Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Bandit Valkyrie Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Bandit Mother Witch
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 19

Bats
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard The Log Bandit Mother Witch
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bats Bandit Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076