Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076