Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bandit Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Gang Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Tornado Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Bandit
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tornado Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Tornado Bats Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Tornado Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Goblin Gang Bats Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bandit
Bats Firecracker Flying Machine Tornado
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Bats Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076