Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Collector Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Sparky
Rocket
Barbarians Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons
Bats Goblin Giant
Barbarians
Elixir Collector
Rage
Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Rage
Sparky
Rage Goblin Giant Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Sparky Bats Skeleton Dragons
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Barbarians Sparky
Goblin Gang Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Sparky
Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Bats Barbarians Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Bats Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Bats Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Bats Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Sparky
Bats Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Goblin Giant Sparky
Bats Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky Bats Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bats Goblin Giant
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Barbarians
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076