Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Baby Dragon Witch Lightning Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon Golem
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Witch Lightning
Witch
Baby Dragon Golem
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Bats Goblin Gang Witch The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bats Goblin Gang The Log
Baby Dragon
Bats Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Witch Bats Goblin Gang
Lightning Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon
Bats Lightning Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lightning Royal Recruits Baby Dragon The Log
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Bats Goblin Gang Witch Royal Recruits Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Royal Recruits Bats Goblin Gang Witch Lightning The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Lightning The Log
Bats Goblin Gang Royal Recruits Witch
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats Witch Lightning The Log
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Bats The Log
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Royal Recruits Bats Witch Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Bats Baby Dragon Witch The Log
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Bats Royal Recruits Witch
Royal Recruits Lightning The Log
Royal Recruits Lightning Goblin Gang Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Bats Baby Dragon Lightning The Log
Bats Royal Recruits Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Royal Recruits The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Royal Recruits The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Royal Recruits Baby Dragon The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Royal Recruits Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bats Baby Dragon Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang Royal Recruits Witch
Lightning Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Royal Recruits Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076