Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Minion Horde Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Mortar Goblin Drill Mother Witch Skeleton King Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Goblin Drill Skeleton King
Goblin Gang
Mortar Goblin Drill Skeleton King
Mortar
Bats Goblin Gang Skeleton King
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Goblin Drill
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Goblin Drill Skeleton King
Goblin Gang
Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Mortar
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Minion Horde
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Drill
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mother Witch
Bats Minion Horde Goblin Gang Mortar
Minion Horde Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Goblin Drill Skeleton King
Minion Horde Bats Goblin Gang
Mortar Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Minion Horde Goblin Drill Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Mortar Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Bats Mother Witch
Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Mother Witch Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bats Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Bats Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mortar Minion Horde Goblin Drill Skeleton King
Bats Minion Horde Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Goblin Drill
Mortar
Minion Horde Goblin Drill
Mortar Minion Horde
Mother Witch Bats Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde
Mortar
Mortar Minion Horde Goblin Drill
Mortar Minion Horde
Mortar
Bats Minion Horde
Mortar
Mortar Mother Witch
Minion Horde
Mortar Minion Horde Goblin Drill
Mother Witch Mortar
Minion Horde
Mortar
Mortar
Mortar
Bats Minion Horde Mother Witch
Bats Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Mortar Skeleton King
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton King
Bats
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076