Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Miner Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Mega Knight Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Miner Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Miner Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Giant Snowball Miner
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Goblin Gang Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Balloon Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Balloon Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Miner
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Inferno Dragon
Bats Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner
Miner
Ice Golem
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Miner Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076