Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Goblin Gang Mega Minion Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Mega Minion
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Bats Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang Bats Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Mega Minion Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Bats Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Bats Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bats Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bats Goblin Gang
Lightning Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076