Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Bats P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Goblin Barrel The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Golem
Bats Goblin Gang The Log Princess
Rocket
The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Princess
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Golem Rocket Princess
Princess
Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Rocket P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats
Bats Rocket Goblin Gang Princess
Rocket Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Golem
Bats Goblin Gang Ice Golem The Log Princess
Bats Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
The Log Bats Ice Golem Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem Rocket The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Rocket The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Bats Goblin Gang Ice Golem Princess
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Princess
Goblin Gang Bats Ice Golem Rocket P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Bats Ice Golem Rocket Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Ice Golem The Log Princess
Rocket Princess
Princess Ice Golem The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Bats Ice Golem Princess
Rocket Bats
Rocket The Log
Rocket Princess
P.E.K.K.A
Rocket The Log Princess
Bats Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Goblin Gang Rocket Princess
The Log Ice Golem Princess
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Rocket The Log Princess
Bats Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076