Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bats Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Golem Lightning Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Lightning Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bats Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Lightning The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Bats Ice Golem Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem Ram Rider
The Log
The Log Ice Golem Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log
The Log Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Bats Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bats Goblin Gang
Lightning Electro Wizard Ram Rider
The Log
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076