Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Miner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner Electro Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Elixir Golem Sparky
Goblin Gang
Miner Elixir Golem Sparky
Minion Horde
Miner Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Sparky
Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Miner Electro Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Miner Electro Wizard Sparky
Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Bats Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Minion Horde
Bats Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Miner Minion Horde Electro Wizard Sparky
Miner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Miner Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Miner Electro Wizard Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Bats Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Miner Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Miner Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076