Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Cannon Cart Mega Knight
Balloon
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Balloon
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076