Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Goblin Gang
Miner Firecracker Prince
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log Miner
The Log
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince The Log Miner
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Bats Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bats Goblin Gang Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Miner Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner
Prince The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076