Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076