Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076