Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Bandit Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost Bandit Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
The Log
Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker The Log Bandit Skeleton King
Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Bandit
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Ghost
The Log
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker
The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider Skeleton King
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang The Log Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang Bandit Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang The Log Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Bats The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Bandit Ram Rider
Bats Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang
Bats
The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker The Log Skeleton King
Bats Firecracker The Log Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Firecracker Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076