Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon
Lightning
Furnace Balloon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Void Furnace Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Furnace
Balloon
Void
Balloon
Balloon
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Void Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Furnace
Goblin Gang
Void
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Void
Void Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Void
Void Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Furnace Void
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Void
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Furnace Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Bats Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Void Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker Furnace
Bats Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076