Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Bomb Tower
Rage
Bats Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Firecracker Rage Dark Prince The Log
The Log
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
The Log Bats Goblin Gang Firecracker
Rage
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower Bats Dark Prince
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Bomb Tower The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Bats Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bats Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang Dark Prince Bats Goblin Giant The Log
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Bats Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Bats Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076