Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Firecracker Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076