Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Goblin Barrel Clone
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Bats The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076