Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Clone Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Bandit Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Bandit Fireball Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Clone Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem Bandit
Goblin Gang
Clone Golem Bandit
Fireball
Golem
Wizard
Golem Bandit
Clone
Golem Night Witch Bats Goblin Gang
Golem
Fireball Clone Night Witch Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bandit
Goblin Gang
Bandit
Fireball
Bandit
Wizard
Bandit
Clone
Golem
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Night Witch
Goblin Gang Bats Bandit Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Bandit
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Fireball Bandit
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Bandit Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Bandit Night Witch
Wizard Bats Fireball Bandit
Goblin Gang Wizard Bats Fireball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bandit Bats
Goblin Gang Bats Fireball Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Bandit Night Witch
Bats Fireball Bandit
Goblin Gang
Bats
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Bandit Night Witch
Wizard Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076