Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram Wizard
Battle Ram
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Battle Ram
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Night Witch
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076