Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Rage
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Rage
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076