Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Princess
Lightning
Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Furnace Goblin Barrel Princess
Furnace
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Hog Rider Furnace Princess
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
The Log
Goblin Gang
Furnace The Log Princess
Fireball
The Log Princess
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Bats
Bats Goblin Gang Furnace
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Bats Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Fireball Furnace The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Princess
Furnace Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Furnace The Log Princess
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Goblin Gang Furnace The Log
Furnace The Log Bats Fireball Princess
Goblin Gang Bats Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Furnace The Log
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Furnace Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Fireball Furnace
Bats Fireball The Log
Goblin Gang
Bats
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Princess
Goblin Gang Bats Fireball Furnace The Log
Bats Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Bats Furnace Princess
Furnace The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log Princess
Fireball Furnace The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Furnace Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076