Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Mirror Fireball Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Mirror The Log Electro Wizard
Fireball
Mirror The Log Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Gang Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Hut Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076