Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Princess Monk
Fireball
Dark Prince The Log Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Fireball Princess
The Log
Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Dark Prince The Log
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince The Log Princess
Fireball
The Log Dark Prince Princess
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Monk
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince Monk
Fireball Dark Prince The Log Princess Monk
Goblin Gang Fireball The Log Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball The Log Monk
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Princess
Goblin Gang
Monk Goblin Gang Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
The Log Bats Fireball Dark Prince Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball The Log Monk
Goblin Gang Dark Prince
Fireball Bats Goblin Gang Princess Monk
Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Dark Prince The Log Monk
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Bats Fireball Dark Prince The Log Monk
Bats Fireball Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Monk
Fireball Monk The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Princess Monk
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Monk
Bats Goblin Gang Fireball
Monk Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Monk Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess Monk
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Monk Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Princess
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball Dark Prince Princess
Fireball The Log Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Monk
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Princess
The Log Fireball Princess
Monk Fireball
Dark Prince
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Dark Prince The Log Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076