Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Valkyrie Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Golem
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Golem
Earthquake
Golem Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Golem
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Earthquake Golem
Golem
Earthquake Bats Goblin Gang Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Earthquake Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Earthquake
Bats
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Goblin Gang
Witch
Valkyrie
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch
Earthquake Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Earthquake
Bats Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bats Goblin Gang Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Earthquake Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Earthquake Valkyrie Witch Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Bats Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Bats Goblin Gang
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Bats
Earthquake
Earthquake Valkyrie Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie
Earthquake
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076