Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Earthquake
Valkyrie
Bats Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 17

Bats
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Bats
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Earthquake Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Earthquake Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Earthquake Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Bandit
Bats Goblin Gang Lumberjack
Earthquake Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake
Bats
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon
Bats
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076