Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Rage
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Balloon Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Rage Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076