Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Bomb Tower Dark Prince Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats
Tornado
Dark Prince Poison
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Tornado Poison
Poison
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 10

Bats
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower
Tornado Bats Goblin Gang
Goblin Barrel
Tornado
Bomb Tower Dark Prince Poison Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Goblin Gang Tornado Poison
Poison
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Tornado Dark Prince Poison
Goblin Gang Tornado Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince
Bats Goblin Gang Poison Bomb Tower Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tornado Poison
Bomb Tower Bats Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Goblin Gang Inferno Dragon
Bomb Tower Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince Poison
Bomb Tower Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince
Bomb Tower Tornado Poison Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Bats Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Poison Goblin Gang Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Tornado
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Poison Bats Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bats Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Bats Bomb Tower Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bomb Tower Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Bats Bomb Tower Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon
Bats Poison Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Bats Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Bats
Dark Prince Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Dark Prince
Inferno Dragon
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Bats Tornado
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Dark Prince
Poison Tornado
Poison Goblin Gang Dark Prince
Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Bats Goblin Gang Tornado Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076