Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Executioner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army Clone Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Barbarians Executioner Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone
Goblin Gang
Clone
Barbarians
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Executioner
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 0 4

Bats
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Executioner
Clone
Executioner
Skeleton Army
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army Bats Executioner
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Executioner
Bats Rocket Goblin Gang Executioner
Rocket Barbarians Electro Giant
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Giant
Executioner Bats Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Executioner Bats Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant
Barbarians Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Rocket Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bats Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Rocket Executioner Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Rocket Bats Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Rocket Skeleton Army Barbarians Electro Giant
Barbarians Rocket Skeleton Army Goblin Gang Executioner
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Giant Bats Rocket Executioner
Bats Executioner Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Executioner Electro Giant Bats Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bats Rocket
Rocket Executioner
Rocket Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Electro Giant Executioner
Executioner
Rocket
Bats Executioner Electro Giant
Rocket Bats Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Goblin Gang Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Executioner
Goblin Gang Rocket Executioner
Executioner
Rocket Electro Giant
Executioner
Electro Giant Bats Goblin Gang Rocket
Bats Rocket Executioner
Rocket Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076