Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Hog Rider Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Barbarian Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Executioner
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Barbarian Barrel Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel
Zap Executioner
Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Executioner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076