Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Magic Archer Graveyard
The Log
Battle Ram Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Battle Ram

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Zap
Battle Ram Giant Graveyard Bats Knight Magic Archer
Knight
Bats Battle Ram Graveyard Zap Magic Archer
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer Bats Graveyard
Giant
Bats Zap Graveyard Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Battle Ram Zap Knight Giant
Graveyard
Zap Knight Giant Bats Battle Ram

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Zap
Battle Ram
Giant
Inferno Dragon
Bats Zap
Magic Archer
Knight Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Knight
Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Bats Zap Magic Archer
Bats Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Knight Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Knight
Bats Zap Magic Archer
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Bats Knight
Bats Zap Knight Magic Archer
Zap Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Bats Zap Magic Archer
Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Zap
Knight
Magic Archer
Bats Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Bats Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076