Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Elixir Collector Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Bowler Little Prince
Fireball
Wizard Elixir Collector Bowler Little Prince
Poison
Bats Wizard Elixir Collector Little Prince
Lightning
Wizard Elixir Collector Bowler Little Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Void Little Prince Giant Wizard Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tornado Void Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Bowler
Giant
Bats Wizard Tornado Void Bowler Little Prince
Wizard
Tornado Giant
Elixir Collector
Tornado
Wizard Giant Bowler
Void
Giant
Bowler
Bats Giant Tornado Little Prince
Little Prince
Giant Bowler

Synergie w obronie 2 3

Bats
Bowler
Giant
Wizard
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Wizard Bowler Little Prince
Void
Bowler
Tornado Bats Little Prince
Little Prince
Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Void
Bats
Tornado Bowler Bats Void
Bats Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler Bats
Bats Tornado Wizard Void Little Prince
Bowler Void
Tornado
Tornado Bowler Little Prince
Bats Wizard Tornado Bowler
Bats Wizard Tornado
Bowler Bats Wizard
Wizard Bowler Bats Tornado
Tornado Bowler
Wizard Bats Tornado Bowler
Bats Wizard Tornado Bowler Little Prince
Wizard Tornado Bats Bowler Little Prince
Tornado
Wizard Bowler Bats Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler
Void Wizard Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats Tornado
Bowler
Wizard Bats Tornado
Bats Void Bowler
Void Bats Tornado
Bats Bowler
Tornado Void Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Bats Tornado Bowler Little Prince
Bats Bowler Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Tornado Bowler
Void
Void
Wizard Bowler
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado
Bats Tornado Void Bowler
Void Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado
Void Bowler
Void
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Bats
Void Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler Little Prince
Void Bowler
Wizard Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Tornado Wizard Bowler Little Prince
Void Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado Bowler
Void Tornado
Bats Wizard Tornado Little Prince
Bats Wizard Void
Void Bowler
Void Wizard
Void
Wizard Bowler
Bats Void
Wizard Tornado
Void Wizard Bowler
Wizard Bowler
Void Tornado
Bats Tornado Bowler
Bats Tornado Void
Void Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076