Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Furnace Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Furnace Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Furnace Magic Archer Golden Knight Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Sparky
Furnace
Balloon Sparky Golden Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Bats Furnace The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log
Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Balloon The Log Golden Knight
Sparky
Bats Furnace Skeleton Army Balloon The Log Golden Knight
Golden Knight
Furnace Balloon Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Sparky Golden Knight
Furnace
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Furnace The Log Magic Archer Sparky
Balloon
The Log
Bats Skeleton Army Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Furnace Skeleton Army The Log
Sparky
Bats Skeleton Army The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Bats Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Furnace
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army Furnace The Log Magic Archer
Bats Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Sparky Bats The Log
Skeleton Army Sparky Bats Furnace The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace The Log Sparky
Sparky Bats Furnace Skeleton Army
Bats Furnace Skeleton Army The Log Magic Archer Golden Knight
Furnace The Log Bats Magic Archer
Sparky
Skeleton Army Bats Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Sparky
The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Furnace The Log Sparky Golden Knight
Skeleton Army Bats The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Furnace Bats Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Furnace
Skeleton Army Sparky
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Sparky Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Sparky Golden Knight
Furnace Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Furnace The Log Magic Archer Golden Knight
Bats The Log Magic Archer Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Furnace The Log Magic Archer Sparky
Bats Furnace Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Bats Sparky
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer Sparky
Furnace The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Furnace The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Furnace Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Bats Furnace Magic Archer Sparky
Bats
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky
Bats The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076