Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Witch Miner
Zap
Bats Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Flying Machine Furnace Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Flying Machine
Flying Machine
Bats Furnace Mega Knight
Furnace
Miner Flying Machine
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Bats Furnace Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Flying Machine Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Flying Machine Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Flying Machine Furnace Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Witch The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Furnace Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Flying Machine Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Furnace
Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Flying Machine Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Flying Machine Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace Witch The Log Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Flying Machine Furnace Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Furnace Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Flying Machine Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Flying Machine Furnace Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Flying Machine Furnace The Log
Bats Mega Knight Flying Machine Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner Electro Wizard
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log
Furnace The Log Mega Knight
Bats Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Miner Flying Machine
Bats Electro Wizard
Miner Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine
Flying Machine Furnace The Log
Flying Machine Furnace Witch The Log
Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Bats
Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
The Log Furnace Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Flying Machine Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Witch
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Wizard
The Log
Miner Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Witch The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076