Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Flying Machine
Bats Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Wizard Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Bandit Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Skeleton Army Bats Flying Machine Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Witch Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Bats Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Flying Machine Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Bats Flying Machine Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Wizard Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Flying Machine Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Flying Machine Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Flying Machine
Bats Mega Knight Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Bandit
Bats
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Wizard Witch Bandit
Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Flying Machine Wizard Witch Bandit
Flying Machine Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Flying Machine Wizard Witch
Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Bandit
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076