Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Poison Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Poison Phoenix

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Golem Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Lumberjack
Poison
Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Poison
Golem
Poison Electro Dragon Bats Firecracker Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Golem

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Poison
Electro Dragon
Firecracker Lumberjack
Golem
Phoenix
Lumberjack
Bats Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Elite Barbarians Poison Lumberjack
Bats Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Poison Electro Dragon Phoenix
Poison Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Phoenix Lumberjack
Bats Poison Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Poison Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Bats Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison Bats Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Lumberjack Bats Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Firecracker Poison Bats Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Bats Firecracker Elite Barbarians Poison Phoenix
Phoenix
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Poison Phoenix
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Bats Firecracker Poison Lumberjack
Bats Poison Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Bats Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076