Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Golem Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Bowler Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Bowler Golem Ram Rider
Firecracker
Bats Elite Barbarians Bowler Golem Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Firecracker
Inferno Tower
Bowler
Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Golem
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Golem Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Firecracker
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Firecracker
Bowler
Bats Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Bowler Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Bowler Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Bowler Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bowler Ram Rider
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bowler Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bowler
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Firecracker Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker Bowler
Bats Bowler Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076