Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076