Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Wizard Royal Hogs Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Sparky
Firecracker
Bats Royal Hogs Sparky Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log
Firecracker Bats Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Wizard The Log Sparky
Mega Knight
Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Bats Firecracker Wizard Sparky
Bats Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076