Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Cannon Cart Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Hunter Cannon Cart Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Hunter Cannon Cart Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Hunter Cannon Cart Miner Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Hunter Cannon Cart Bandit
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart Bandit
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Bandit Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker The Log
Hunter
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
The Log Bats Firecracker Hunter Miner Bandit
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Miner Bandit
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Cannon Cart The Log Bandit
Bandit
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Miner

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Hunter Bandit
Wall Breakers
Hunter
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Bats Hunter Bandit
The Log
Firecracker Bats Hunter Miner Bandit
Miner
The Log
Bandit
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Hunter Bats Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Bats Cannon Cart Bandit
Hunter Bats Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Hunter Cannon Cart Bandit
Bats Hunter Firecracker
Cannon Cart The Log Bandit
Hunter
Firecracker Hunter Cannon Cart Miner Bandit
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Bats Firecracker
Hunter Bats Cannon Cart The Log Bandit
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter The Log Bandit
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Hunter The Log Bats Firecracker Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Bandit
Bandit Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Miner
Bandit Bats Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Bats Cannon Cart The Log Bandit
Hunter Cannon Cart Bandit
Firecracker Bats Hunter
Bats Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Cannon Cart
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Bats Hunter Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Hunter Bandit
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log
Bats Firecracker Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Miner Bandit
Cannon Cart The Log Miner Bandit
Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Miner Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Miner Cannon Cart The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Miner Bandit
Firecracker Cannon Cart Bandit
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Hunter Cannon Cart The Log Bandit
Firecracker Cannon Cart The Log Bandit
Bats
Firecracker Hunter The Log Bandit
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Hunter
Firecracker The Log Miner Hunter Bandit
The Log Miner Bandit
Miner Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Hunter
Bats Firecracker
Hunter The Log Miner Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Cannon Cart Bandit
Firecracker Hunter
The Log
Miner Firecracker Hunter Cannon Cart
The Log Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076