Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Dark Prince Prince
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker The Log
Dark Prince
Prince Bats Firecracker Miner Magic Archer
Prince
Dark Prince Bats Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log
Wall Breakers Prince Miner Magic Archer
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Miner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Dark Prince Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Bats Dark Prince Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Miner
Bats Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Prince Bats Dark Prince The Log
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince
Prince The Log
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Firecracker Prince The Log Miner Magic Archer
Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats The Log
Dark Prince Prince
Firecracker Bats Magic Archer
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Bats Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Bats Prince
Firecracker Miner Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Prince The Log Miner Magic Archer
Miner Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Miner Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076