Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Miner Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Miner Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Void
Baby Dragon
Bats Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Miner
Mother Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Mega Knight
Void
Baby Dragon
Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Mega Knight
Bats Mother Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Baby Dragon
Bats Void
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Void
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Miner
Void Baby Dragon Miner
Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Miner Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Miner
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Miner
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Miner Mother Witch Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Miner Baby Dragon
Void Baby Dragon Miner Mega Knight
Void Miner Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Bats Firecracker Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Void
Firecracker Baby Dragon
Void Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076