Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince Golem
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Prince Golem
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Golem
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Golem
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Golem
Golem
Bats Firecracker Wizard Tornado Prince

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Tornado Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Tornado Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Tornado Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Valkyrie
Bats Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Prince
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Valkyrie Wizard Tornado Bats Firecracker
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Tornado
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Bats Tornado
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Bats Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Bats
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Prince
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076