Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
The Log Firecracker
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mirror
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Mirror The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Bats Electro Dragon
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Bats
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076