Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076