Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Poison
Bats Firecracker Wizard Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Little Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Princess
Firecracker Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Firecracker Dark Prince Princess Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Firecracker Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bats
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Princess
Dark Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bats
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076