Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer
The Log
Firecracker Witch X-Bow Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Witch Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker X-Bow Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie X-Bow Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
X-Bow
Bats Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker
Valkyrie Bats X-Bow
Valkyrie
Firecracker Bats Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie
X-Bow
Bats Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie X-Bow Magic Archer Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie X-Bow
Bats Firecracker Valkyrie X-Bow Magic Archer Mother Witch
Bats Ram Rider Firecracker Witch X-Bow Magic Archer
Valkyrie X-Bow Magic Archer Ram Rider
Witch X-Bow
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker X-Bow Magic Archer Ram Rider
Bats Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Bats Valkyrie Witch X-Bow Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Witch X-Bow Magic Archer
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Bats Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Bats Firecracker Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch X-Bow
Firecracker Valkyrie X-Bow Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats X-Bow Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Mother Witch Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Firecracker Valkyrie X-Bow Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker X-Bow Magic Archer Ram Rider
X-Bow Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mother Witch Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer
X-Bow Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker X-Bow Ram Rider
Bats X-Bow
Firecracker Valkyrie X-Bow Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker X-Bow
Bats
Firecracker X-Bow Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch
X-Bow Magic Archer
X-Bow
X-Bow
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker X-Bow Witch Magic Archer Ram Rider
Witch X-Bow Magic Archer Ram Rider
Firecracker X-Bow Magic Archer
Bats Firecracker Witch X-Bow Magic Archer Mother Witch
Bats Firecracker Witch
X-Bow Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Witch X-Bow Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076