Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats The Log Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Valkyrie The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076